Логическое программирование в занимательных задачах

Автор(ы):Касаткин В. Н.
06.10.2007
Год изд.:1980
Описание: В книге в популярной и занимательной форме рассказывается о применении ЭВМ для решения некоторых невычислительных задач. Показано, как вычислительные машины выступают соперником человека в играх, как они решают логические задачи, как с их помощью моделируется распознавание простейших образов, обсуждается использование ЭВМ в исследовании некоторого класса искусственных эволюции. Рассчитана на широкий круг читателей.
Оглавление: Предисловие [5]
Глава 1. ЭВМ — соперник человека в игре [7]
  Игра «Гонки по вертикали» [10]
  Алгоритм для ЭВМ [13]
  Игра «Тригекс» [16]
  Игра «НИМ» — теория и алгоритм [20]
  Алгоритм для игры «НИМ» [23]
  ЭВМ вооружается алгоритмом [25]
Глава 2. ЭВМ занимается логикой [29]
  Алгебра высказываний — краткая справка [32]
  Чему равна истинность высказывания? [36]
  По единому алгоритму [38]
  Задача логическая — ключ арифметический [41]
Глава 3. ЭВМ моделирует догадку [43]
  Прелюдия к задаче [46]
  Алгоритм узнавания [48]
Глава 4. Эволюция на экране ЭВМ [53]
  Эволюция по заказу [56]
  Алгоритм моделирования эволюции на экране [61]
Ответы и решения. Приложения [69]
Формат: djvu
Размер:1386995 байт
Язык:РУС
Рейтинг: 166 Рейтинг
Открыть: Ссылка (RU)