Автоматы и живые организмы
Автор(ы): | Гаазе-Рапопорт М. Г.
15.04.2010
|
Год изд.: | 1961 |
Описание: | Настоящая книга имеет обзорный характер и представляет собой по возможности доступное изложение некоторых вопросов, связанных с моделированием функций живых организмов. Моделирование биологических процессов, в частности моделирование поведения живых организмов, является одной из частей молодой, бурно развивающейся науки — кибернетики, изучающей точными методами процессы управления и строение управляющих систем самой различной природы. Возникающие здесь задачи лежат на стыке точных, технических и биологических наук, поэтому автор надеется, что их популярное изложение может оказаться небезынтересным для широкого круга читателей разных специальностей, интересующихся кибернетикой. |
Оглавление: |
Обложка книги.
Предисловие [5]Введение [7] Глава I. Игрушки и механические модели живых существ [11] 1. Моделирование внешнего сходства [11] 2. Автоматы древности [12] 3. Развитие часового производства [16] 4. Андроиды [21] Глава II. Автоматы XIX века [26] 1. Циклические автоматы [26] 2. Рефлекторные автоматы [30] 3. Роботы [34] Глава III. Современные модели поведения животных [42] 1. Обратная связь [42] 2. Примеры простых моделей [48] 3. Черепаха Эйхлера и некоторые другие модели [60] Глава IV. Моделирование памяти и условных рефлексов [69] 1. Основные свойства памяти [69] 2. Аналоги памяти в простейших моделях [70] 3. Емкостный элемент памяти [72] 4. Элементы памяти с термореле или термосопротивлениями [76] 5. Элементы памяти с изменяемым временем хранения информации [77] 6. Запоминающие элементы с неограниченным временем хранения информации [78] 7. Некоторые логические элементы вычислительных машин [82] 8. Циклическая постоянная память [86] 9. Циклические схемы условных рефлексов [91] 10. Моделирование процессов выработки условных рефлексов с помощью вычислительных машин [96] Глава V. Лабиринты и игровые задачи [101] 1. О лабиринтных задачах [101] 2. Моделирование простейшей лабиринтной задачи [105] 3. Моделирование прохождения более сложных лабиринтов [111] 4. Программирование «обучения» при повторном прохождении лабиринтов [117] 5. Игры и играющие машины [130] 6. Некоторые пути построения играющих машин [135] 7. Возможности обучаемых устройств [145] Глава VI. Самоорганизующиеся системы [151] 1. Использование фазового пространства для описания самоорганизующихся систем [152] 2. Различные типы самоорганизующихся систем [155] 3. Структурные схемы самоорганизующихся систем [159] 4. Примеры (модели) некоторых самоорганизующихся систем [163] 5. моделирование самоорганизующихся систем на цифровых вычислительных машинах [174] Глава VII. О логических схемах программ [187] 1. Построение логических схем программ [187] 2. Схема программы моделирования условного рефлекса [197] 3. Логическая схема программы самоорганизующейся системы по Фэрли—Кларку [201] Заключение [207] Литература [210] Именной указатель [220] Предметный указатель [222] |
Формат: | djvu |
Размер: | 7524066 байт |
Язык: | РУС |
Рейтинг: | 160 |
Открыть: | Ссылка (RU) |