Этюды о персональных компьютерах
Автор(ы): | Фрид К., Кепеша Я., Строкай К., Терек Т.
24.03.2013
|
Год изд.: | 1988 |
Описание: | Еще каких-то десять лет назад только специалисты знали о том, что в области вычислительной техники возникло и бурно развивается новое направление. Никто даже представить себе не мог, что после значительного уменьшения размеров и последовавшего за этим резкого снижения цен персональные компьютеры приобретут столь широкую популярность. Эта книга призвана помочь читателю совершить первые шаги в программировании. Хотелось бы, чтобы он самостоятельно овладел во многом еще загадочным чудом новой техники — современной ЭВМ. Сам составил свою первую программу, отладил ее и принял боевое крещение, запустив свое творение на персональном компьютере. Главы книги предлагают идти по пути первооткрывателей: сообщают лишь постановку задачи и основные идеи соответствующей программы и программирования. Небольшая по объему, но содержательная и актуальная книга венгерских авторов К. Фрид, Я. Кепеша, К. Строкая и Т. Терека адресована начинающим программистам и ориентирована на самый широкий круг пользователей, представляя, по существу, увлекательный самоучитель. Многочисленные игровые примеры, написанные на БЕЙСИКе, не только способствуют активному усвоению предлагаемого материала, но делают книгу пригодной для широкого использования на уроках программирования в средней школе. |
Оглавление: |
Обложка книги.
Предисловие к русскому изданию [5]Предисловие [7] Глава I. Знакомство с компьютером. Каталин Фрид [8] Об основах программирования [8] Машинная логика [9] Первые шаги [9] Выдача на экране дисплея: инструкция PRINT [9] Как из инструкций составить программу? [11] Еще раз об инструкции PRINT [12] Повторим пройденное [13] Условная передача управления [14] Цикл [14] Игры со словами [16] Символьные переменные [16] Построение слов [17] Кодирование [19] Птичий язык [20] Узоры [21] Заглянем в память компьютера! [24] Глава II. Графика. Янош Кепеш [25] Введение [25] Экран дисплея [27] Тонкое разбиение экрана дисплея [29] Элементы изображения [30] Точки [30] Не выходить за границы экрана! [34] Построение графиков функций [36] Как провести прямую [38] Окружность [40] Параметрические кривые [41] Случайные элементы [43] Случайное заполнение [44] Случайное блуждание [44] Случайное блуждание с инерционным запаздыванием [46] Как управлять распределением вероятности [47] Кодирование [52] Кодирование ломаной в виде символьной переменной A3 [52] Графика [55] Статичные изображения [55] 1. Шахматная доска [55] 2. Построение графиков функций на экране «в клеточку» и «в полосочку» [56] 3. Интерференционные картины [57] 4. Узоры на ткани [59] 5. Лабиринт [60] 6. Дерево I [62] 7. Дерево II [64] 8. Одуванчик [64] Движения [67] 1. Змея [68] 2. Игра «Жизнь» [69] 3. Фигуры Лиссажу [70] 4. Космические орбиты [70] Глава III. Компьютеры и преподавание в школе. Турул Терек [72] Введение [72] Компьютер-часы и регулировщик движения [76] Кодирование [78] Вероятность [80] Перемешивание [82] Элементы теории вероятностей [84] Доска Гальтона [87] Дни рождения [90] Вопросы — ответы [91] Программированное обучение [91] Бар-Кохба [95] Поиск на экране дисплея [100] Тепло-холодно (игра для детей от 6 до 12 лет) [101] Мухи (игра для детей среднего и старшего школьного возраста) [101] Немая карта [103] Физика [105] Закон Архимеда [106] Изменение потенциала [107] Свободно брошенное тело — планеты — космические корабли [109] Моделирование [113] Хищники и жертвы [114] Животноводческая ферма [115] Процессы поиска [117] Графы [117] Поиск пути обхода графа [119] Арифметика на буквах [121] Музыка [126] Глава IV. Моделирование игр на персональных компьютерах. Каталин Фрид [134] Компьютер как партнер в игре [134] Несколько слов о «приключенческих играх» [140] Глава V. БЕЙСИК - ЛОГО - ФОРТ? Калман Строкой [142] Введение в ФОРТ [145] Введение в ЛОГО [152] |
Формат: | djvu |
Размер: | 2290926 байт |
Язык: | РУС |
Рейтинг: | 158 |
Открыть: | Ссылка (RU) |